Search this site
Embedded Files
krusawicomclass
  • 🏠หน้าแรก
  • 📚บทเรียน
    • คอมพิวเตอร์ ชั้น ป.1
      • รู้จักคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
      • ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
      • องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์ Hardware
      • ็Hardware พื้นฐาน
      • Software พื้นฐาน
      • คอมพิวเตอร์กราฟิก
      • ประเภทและลักษณะของโปรแกรมกราฟิก
      • รู้จักกับโปรแกรม Paint
      • รู้จักเครื่องมือใน Paint
      • การใช้เครื่องมืออย่างละเอียด
      • การใช้สี และการตกแต่ง
    • คอมพิวเตอร์ ชั้น ป.2
      • การฝึกใช้แป้นพิมพ์
      • ทักษะการฝึกพิมดีด
      • ทักษะฝึกพิมอังกฤษ
      • ทักษะฝึกพิมตัวเลข
      • พื้นฐานเวิร์ด
      • รู้จักกับโปรแกรม
      • การจัดรูปแบบ
      • การแทรก
      • ตั้งค่าหน้ากระดาษ
      • เทคนิคขั้นสูง
    • คอมพิวเตอร์ ชั้น ป.3
      • ความรู้พื้นฐาน
      • การจัดการข้อความ
      • การสร้างและตกแต่งตาราง
      • การจัดเอกสารขั้นสูง
      • การจัดการรูปภาพ รูปวาด
      • การตรวจสอบการพิมพ์
      • การประยุกต์ใช้
      • ความรู้เบื้องต้น Excel
      • การจัดรูปแบบและการตกแต่ง
      • การคำนวณด้วยสูตร
      • การจัดการข้อมูลและการวิเคราะห์
      • การใช้งานจริงการสรุปข้อมูล
    • คอมพิวเตอร์ ชั้น ป.4
      • พื้นฐานและการจัดการมุมมอง
      • การจัดการข้อความ และข้อความศิลป์
      • การจัดการรูปภาพ รูปร่าง และพื้นหลัง
      • การใช้งานมัลติมีเดีย
      • การสร้างเทคนิคเคลื่อนไหวและการเชืื่อมโยง
      • การนำเสนอผลงาน
      • ข้อมูลและสารสนเทศ
      • ความลับที่ไม่ควรบอกใคร
      • รู้จัก Search Engine
      • พลังของคำค้น (Keyword)
      • จริง หรือหลอก
      • วิธีรับมือกับคนแปลกหน้า และเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม
      • การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
      • มารยาทชาวเน็ต
      • การค้นหาข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต
    • คอมพิวเตอร์ ชั้น ป.5
      • ก้าวแรกกับ CANVA และการจัดการกราฟิก (พื้นฐาน)
      • การออกแบบเอกสาร และสื่อสิ่งพิมพ์ยุคใหม่
      • การสร้างสรรค์สือมัลติมีเดีย และภาพเคลื่อนไหว
      • โครงงานสร้างสรรค์ นิทาน และเกม
      • ข้อมูลส่วนตัว (Digital Privacy)
      • การรับมือกับการระราน (Cyberbuiiying)
      • รู้เท่าทันสืื่อและข่าวปลอม (Digital literacy & Fake News)
      • มารยาทชาวเน็ต และการเคารพสิทธิ (Netiquette & Digital Rights)
      • การวางแผนและอัลกอลิทึม (Planning & Algorithms)
      • พื้นฐานโปรแกรม Scratch (Introduction to Scratch)
      • ลำดับและการวนซ้ำ (Sequencing & Loops)
      • การตรวจสอบเงื่อนไข และการรับข้อมูล (Condition & Sensing)
      • ตัวแปรและการเก็บคะแนน (Variables)
      • การตรวจหาข้อผิดพลาด และการสร้างสรรค์ (Debugging & Projet)
    • คอมพิวเตอร์ ชั้น ป.6
  • แผนการจัดการเรียนรู้
  • แบบทดสอบ
    • แบบทดสอบก่อนเรียน ป.1
    • แบบทดสอบหลังเรียน ป.1
  • 🏆 ผลงานนักเรียน
  • 📢 ติดตามข่าวสาร
  • 📞 ติดต่อเรา
  • GAME
    • การใช้คำค้น
    • เกมดูแลอุปกรณ์
    • คิดเลขเร็ว
krusawicomclass
  • 🏠หน้าแรก
  • 📚บทเรียน
    • คอมพิวเตอร์ ชั้น ป.1
      • รู้จักคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
      • ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
      • องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์ Hardware
      • ็Hardware พื้นฐาน
      • Software พื้นฐาน
      • คอมพิวเตอร์กราฟิก
      • ประเภทและลักษณะของโปรแกรมกราฟิก
      • รู้จักกับโปรแกรม Paint
      • รู้จักเครื่องมือใน Paint
      • การใช้เครื่องมืออย่างละเอียด
      • การใช้สี และการตกแต่ง
    • คอมพิวเตอร์ ชั้น ป.2
      • การฝึกใช้แป้นพิมพ์
      • ทักษะการฝึกพิมดีด
      • ทักษะฝึกพิมอังกฤษ
      • ทักษะฝึกพิมตัวเลข
      • พื้นฐานเวิร์ด
      • รู้จักกับโปรแกรม
      • การจัดรูปแบบ
      • การแทรก
      • ตั้งค่าหน้ากระดาษ
      • เทคนิคขั้นสูง
    • คอมพิวเตอร์ ชั้น ป.3
      • ความรู้พื้นฐาน
      • การจัดการข้อความ
      • การสร้างและตกแต่งตาราง
      • การจัดเอกสารขั้นสูง
      • การจัดการรูปภาพ รูปวาด
      • การตรวจสอบการพิมพ์
      • การประยุกต์ใช้
      • ความรู้เบื้องต้น Excel
      • การจัดรูปแบบและการตกแต่ง
      • การคำนวณด้วยสูตร
      • การจัดการข้อมูลและการวิเคราะห์
      • การใช้งานจริงการสรุปข้อมูล
    • คอมพิวเตอร์ ชั้น ป.4
      • พื้นฐานและการจัดการมุมมอง
      • การจัดการข้อความ และข้อความศิลป์
      • การจัดการรูปภาพ รูปร่าง และพื้นหลัง
      • การใช้งานมัลติมีเดีย
      • การสร้างเทคนิคเคลื่อนไหวและการเชืื่อมโยง
      • การนำเสนอผลงาน
      • ข้อมูลและสารสนเทศ
      • ความลับที่ไม่ควรบอกใคร
      • รู้จัก Search Engine
      • พลังของคำค้น (Keyword)
      • จริง หรือหลอก
      • วิธีรับมือกับคนแปลกหน้า และเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม
      • การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
      • มารยาทชาวเน็ต
      • การค้นหาข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต
    • คอมพิวเตอร์ ชั้น ป.5
      • ก้าวแรกกับ CANVA และการจัดการกราฟิก (พื้นฐาน)
      • การออกแบบเอกสาร และสื่อสิ่งพิมพ์ยุคใหม่
      • การสร้างสรรค์สือมัลติมีเดีย และภาพเคลื่อนไหว
      • โครงงานสร้างสรรค์ นิทาน และเกม
      • ข้อมูลส่วนตัว (Digital Privacy)
      • การรับมือกับการระราน (Cyberbuiiying)
      • รู้เท่าทันสืื่อและข่าวปลอม (Digital literacy & Fake News)
      • มารยาทชาวเน็ต และการเคารพสิทธิ (Netiquette & Digital Rights)
      • การวางแผนและอัลกอลิทึม (Planning & Algorithms)
      • พื้นฐานโปรแกรม Scratch (Introduction to Scratch)
      • ลำดับและการวนซ้ำ (Sequencing & Loops)
      • การตรวจสอบเงื่อนไข และการรับข้อมูล (Condition & Sensing)
      • ตัวแปรและการเก็บคะแนน (Variables)
      • การตรวจหาข้อผิดพลาด และการสร้างสรรค์ (Debugging & Projet)
    • คอมพิวเตอร์ ชั้น ป.6
  • แผนการจัดการเรียนรู้
  • แบบทดสอบ
    • แบบทดสอบก่อนเรียน ป.1
    • แบบทดสอบหลังเรียน ป.1
  • 🏆 ผลงานนักเรียน
  • 📢 ติดตามข่าวสาร
  • 📞 ติดต่อเรา
  • GAME
    • การใช้คำค้น
    • เกมดูแลอุปกรณ์
    • คิดเลขเร็ว
  • More
    • 🏠หน้าแรก
    • 📚บทเรียน
      • คอมพิวเตอร์ ชั้น ป.1
        • รู้จักคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
        • ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
        • องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์ Hardware
        • ็Hardware พื้นฐาน
        • Software พื้นฐาน
        • คอมพิวเตอร์กราฟิก
        • ประเภทและลักษณะของโปรแกรมกราฟิก
        • รู้จักกับโปรแกรม Paint
        • รู้จักเครื่องมือใน Paint
        • การใช้เครื่องมืออย่างละเอียด
        • การใช้สี และการตกแต่ง
      • คอมพิวเตอร์ ชั้น ป.2
        • การฝึกใช้แป้นพิมพ์
        • ทักษะการฝึกพิมดีด
        • ทักษะฝึกพิมอังกฤษ
        • ทักษะฝึกพิมตัวเลข
        • พื้นฐานเวิร์ด
        • รู้จักกับโปรแกรม
        • การจัดรูปแบบ
        • การแทรก
        • ตั้งค่าหน้ากระดาษ
        • เทคนิคขั้นสูง
      • คอมพิวเตอร์ ชั้น ป.3
        • ความรู้พื้นฐาน
        • การจัดการข้อความ
        • การสร้างและตกแต่งตาราง
        • การจัดเอกสารขั้นสูง
        • การจัดการรูปภาพ รูปวาด
        • การตรวจสอบการพิมพ์
        • การประยุกต์ใช้
        • ความรู้เบื้องต้น Excel
        • การจัดรูปแบบและการตกแต่ง
        • การคำนวณด้วยสูตร
        • การจัดการข้อมูลและการวิเคราะห์
        • การใช้งานจริงการสรุปข้อมูล
      • คอมพิวเตอร์ ชั้น ป.4
        • พื้นฐานและการจัดการมุมมอง
        • การจัดการข้อความ และข้อความศิลป์
        • การจัดการรูปภาพ รูปร่าง และพื้นหลัง
        • การใช้งานมัลติมีเดีย
        • การสร้างเทคนิคเคลื่อนไหวและการเชืื่อมโยง
        • การนำเสนอผลงาน
        • ข้อมูลและสารสนเทศ
        • ความลับที่ไม่ควรบอกใคร
        • รู้จัก Search Engine
        • พลังของคำค้น (Keyword)
        • จริง หรือหลอก
        • วิธีรับมือกับคนแปลกหน้า และเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม
        • การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
        • มารยาทชาวเน็ต
        • การค้นหาข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต
      • คอมพิวเตอร์ ชั้น ป.5
        • ก้าวแรกกับ CANVA และการจัดการกราฟิก (พื้นฐาน)
        • การออกแบบเอกสาร และสื่อสิ่งพิมพ์ยุคใหม่
        • การสร้างสรรค์สือมัลติมีเดีย และภาพเคลื่อนไหว
        • โครงงานสร้างสรรค์ นิทาน และเกม
        • ข้อมูลส่วนตัว (Digital Privacy)
        • การรับมือกับการระราน (Cyberbuiiying)
        • รู้เท่าทันสืื่อและข่าวปลอม (Digital literacy & Fake News)
        • มารยาทชาวเน็ต และการเคารพสิทธิ (Netiquette & Digital Rights)
        • การวางแผนและอัลกอลิทึม (Planning & Algorithms)
        • พื้นฐานโปรแกรม Scratch (Introduction to Scratch)
        • ลำดับและการวนซ้ำ (Sequencing & Loops)
        • การตรวจสอบเงื่อนไข และการรับข้อมูล (Condition & Sensing)
        • ตัวแปรและการเก็บคะแนน (Variables)
        • การตรวจหาข้อผิดพลาด และการสร้างสรรค์ (Debugging & Projet)
      • คอมพิวเตอร์ ชั้น ป.6
    • แผนการจัดการเรียนรู้
    • แบบทดสอบ
      • แบบทดสอบก่อนเรียน ป.1
      • แบบทดสอบหลังเรียน ป.1
    • 🏆 ผลงานนักเรียน
    • 📢 ติดตามข่าวสาร
    • 📞 ติดต่อเรา
    • GAME
      • การใช้คำค้น
      • เกมดูแลอุปกรณ์
      • คิดเลขเร็ว

คอมพิวเตอร์ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

ผลการเรียนรู้

1.  บอกวิธีการใช้งานโปรแกรมตามลำดับขั้นตอนได้ถูกต้อง

 2.  บอกส่วนต่าง ๆ ของโปรแกรมได้ถูกต้อง 

3.  วาดรูปโดยใช้เครื่องมือในรูปแบบต่าง ๆ ได้ 

4.  วาดรูปโดยใช้เครื่องมือในการระบายสี ได้ 

5.  เลือกใช้เครื่องมือและคำสั่งในการสร้างงานจากโปรแกรมได้ถูกต้องตาม สถานการณ์

 6.  ประยุกต์ใช้เครื่องมือในการฝึกทักษะได้ 

คอมพิวเตอร์ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2

ผลการเรียนรู้

1.  สามารถวางมือตามแป้นเหย้าหรือแป้นหลักได้ถูกต้อง 

2.  ปฏิบัติการพิมพ์ตามหลักการพิมพ์และทักษะในการพิมพ์ที่ถูกต้อง  และแม่นยำ 

3.  มีทักษะการใช้แป้นพิมพ์อย่างแม่นยำ 

4.  มีทักษะการใช้แป้นพิมพ์อักษรไทยแบบสัมผัส 

5.  ปฏิบัติการพิมพ์ข้อความด้วยแป้นอักษรไทยได้ 

6.  มีทักษะการใช้แป้นพิมพ์ตัวอักษรอังกฤษ  

7.  ปฏิบัติการพิมพ์ข้อความด้วยแป้นอักษรอังกฤษได้ 

8.  มีทักษะการใช้แป้นพิมพ์สัญลักษณ์ต่าง ๆ  

9.  ปฏิบัติการพิมพ์ข้อความด้วยแป้นสัญลักษณ์ต่าง ๆ ได้ 

10.  มีทักษะการใช้แป้นพิมพ์ตัวเลข 

11.  ปฏิบัติการพิมพ์ข้อความด้วยแป้นตัวเลขได้ 

คอมพิวเตอร์ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

ผลการเรียนรู้

1.  อธิบายประโยชน์ของโปรแกรมได้ ผลการเรียนรู้

2.  รู้และเข้าใจส่วนประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม 

3.  อธิบายวิธีการใช้งานโปรแกรมเบื้องต้นได้ 

4.  พิมพ์และแก้ไขข้อความในเอกสารได้ 

5.  จัดรูปแบบและตกแต่งเอกสารได้ 

6.  สร้างและตกแต่งตารางได้ 

7.  สร้างเอกสารแบบคอลัมน์ได้ 

8.  ออกแบบตัวอักษรแบบข้อความศิลป์ในลักษณะต่าง ๆ ได้ 

9.  ใช้เครื่องมือวาดภาพเพื่อตกแต่งเอกสารและนำภาพมาตกแต่งเอกสารได้ 

10.  พิมพ์เอกสารออกทางเครื่องพิมพ์ลงสู่กระดาษได้ 

11.  ประยุกต์การใช้เครื่องมือเพื่อการปฏิบัติงานได้ 

คอมพิวเตอร์ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

ผลการเรียนรู้

1. รู้และเข้าใจส่วนประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม                    2. อธิบายวิธีการใช้งานโปรแกรมเบื้องต้นได้

3. รู้และเข้าใจมุมมองแบบต่าง ๆ                                          4. พิมพ์และแก้ไขข้อความในสไลด์ได้ 

5. จัดรูปแบบและตกแต่งข้อความในสไลด์ได้                         6. ออกแบบตัวอักษรแบบข้อความศิลป์ในลักษณะต่าง ๆ ได้ 

7. สามารถนำภาพมาตกแต่งสไลด์ได้                                    8. สามารถปรับแต่งรูปภาพและรูปร่างได้ 

9. สามารถปรับเปลี่ยนพื้นสไลด์ได้                                      10. สามารถแทรกและปรับแต่งไฟล์เสียงได้ 

11. สามารถแทรกและปรับแต่งภาพยนตร์ได้                          12. สามารถกำหนดลูกเล่นให้กับภาพได้ 

13. สามารถกำหนดเส้นทางให้ลูกเล่นในสไลด์ได้                   14. สามารถกำหนด Transition ให้สไลด์ได้ 

15. สามารถเชื่อมโยงสไลด์ได้                                              16. สามารถนำเสนองานในลักษณะต่าง ๆ ได้ 

คอมพิวเตอร์ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5

ผลการเรียนรู้

1. ส่วนประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม 

2. การเคลื่อนย้ายและปรับขนาดรูปภาพ 

3. การตัดต่อรูปภาพด้วยเครื่องมือต่าง ๆ 

4. การตกแต่งข้อความและรูปภาพในลักษณะต่าง ๆ 

5. การประยุกต์ใช้เครื่องมือเพื่อการปฏิบัติงาน 

6. การพิมพ์และแก้ไขข้อความในเอกสาร 

7. การแทรกรูปภาพในเอกสาร 

8. การออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์รูปแบบต่าง ๆ 

9. การสร้างภาพเคลื่อนไหวประกอบดนตรี 

10. การสร้างชิ้นงานจากจินตนาการอย่างสร้างสรรค์

11. การสร้างนิทาน 

12. การสร้างเกมสร้างสรรค์ 

คอมพิวเตอร์ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6

ผลการเรียนรู้

1. ส่วนประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม 

2. คำสั่งในหมวดต่างๆ

3. การเขียนโปรแกรมสั่งการ

4. การสร้างสรรค์ผลงานด้วยคำสั่ง

2. การออกแบบกราฟิก 

3. การส่งออกไฟล์ในรูปแบบต่าง ๆ

4. ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเว็บไซต์ 

5. การออกแบบกราฟิกที่ใช้กับเว็บไซต์ 

6. การออกแบบส่วนติดต่อกับผู้ใช้งานและระบบนำทาง 

7. การประยุกต์ใช้งาน 

<< หน้าหลัก >>

👉พัฒนาโดย คุณครูสาวิตรี เชียงตา

Email : ch.sawitree5527@gmail.com

"เว็บไซต์นี้จัดทำเพื่อการศึกษาเท่านั้น และใช้เครื่องมือ AI ในการสร้างสรรค์ผลงาน" 

สนับสนุนโดย
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse